Comment fonctionne le boost des basses
CleverUtils applique un filtre EQ de type low-shelf centré à 100 Hz qui amplifie toutes les fréquences sous le point de coupure. Le niveau de boost est réglable de +3 dB (chaleur subtile) à +20 dB (basses extrêmes). Un limiteur brick-wall intervient après l'EQ pour éviter tout écrêtage numérique sur les crêtes qui dépasseraient 0 dBFS.
Le filtre low-shelf rehausse les fréquences de basses de façon homogène sans toucher aux médiums ni aux aigus. Vos voix, cymbales et guitares restent intactes — seules les graves gagnent en énergie. Le limiteur garantit une sortie propre quel que soit le niveau de boost.
Guide des réglages de boost des basses
| Niveau de boost | Effet | Idéal pour |
|---|---|---|
| +3 dB | Chaleur subtile | Écoute au casque, légère densification des graves |
| +6 dB | Rehaussement des basses perceptible | Restauration des graves sur OGG compressé, casques gaming |
| +8 dB | Présence forte des graves | Audio de jeu solo immersif, enceintes de voiture |
| +10 dB | Basses profondes | Genres musicaux riches en basses, systèmes de caisson de graves |
| +15 dB | Basses extrêmes | Pistes de test de graves, emphase volontairement excessive |
| +20 dB | Boost maximal | Effets spéciaux, bass drops, audio expérimental |
Boost des graves OGG : audio de jeu et fichiers Vorbis
Les fichiers OGG Vorbis issus des jeux voient souvent leurs fréquences de basses réduites lors de la compression — les moteurs de jeu privilégient la taille des fichiers, et l'encodage OGG à bas débit supprime agressivement les contenus sub-graves que le modèle psychoacoustique juge moins critiques.
Explosions, coups de feu, grondements de moteur et effets de basses ambiants perdent leur impact aux débits habituels de l'audio de jeu (96–128 kbps OGG). Un boost de +6 à +10 dB restitue les graves viscéraux qui rendent l'audio de jeu immersif, particulièrement au casque.
Pour le jeu compétitif, un boost modéré de +3 à +6 dB renforce l'immersion sans masquer les indices sonores critiques comme les pas ou les rechargements. La conversion en MP3 rend l'audio amélioré compatible avec tout éditeur vidéo ou lecteur multimédia pour la création de contenu.
Pour les bandes-son de jeux : +8 à +10 dB pour des graves immersifs en solo. Pour l'audio compétitif : +3 à +6 dB afin de conserver la clarté spatiale tout en ajoutant de la présence dans les graves.